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Für den aktuellsten Mario Kart Ableger muss ich nach nun über 30h Spielzeit hier mal ein „kleines“ Fazit Preis geben.
Aber nun zum Spiel selbst, welches pünktlich zum Release der Nintendo Switch 2 zum Kauf bereit stand:
Neu ist nun, dass alle Strecken miteinander verknüpft werden können und Mario Kart eine befahrbare Welt aufweisen kann. Egal ob Rennstrecke, Wüstengegend, Geisterkinos, Wasserfälle, Vulkangegenden oder Regenbogenstrecke - hier ist für jeden Geschmack etwas dabei.
Neu ist auch, dass nun nur mehr die erste Strecke ein klassisches 3 Runden Rennen darstellt und das nächste Rennen schon die Strecke zum neuen Gebiet ist. Ungewohnt aber unterhaltsam.
Auch das nun 24 (!) und nicht 12 Fahrer wie beim Vorgänger gleichzeitig auf der Strecke Platz nehmen, multipliziert das „typische“ Mario Kart Gefühl.
Neben den typischen Grand Prix (50ccm, 100ccm, 150ccm) Modi (der gespiegelte Modus muss erst freigespielt werden und 200ccm gibt es (noch) nicht) gesellt sich wieder der VS Modus, das Zeitfahren und der Battle Modus.
Neu hingegen ist der K.O. Modus, bei dem nach jeder Runde die 4 letzten Karts ausscheiden bis eben nur mehr 4 Fahrer und eben der Sieger übrig bleiben. Dieser Modus ist rasant, spannend und nervenaufreibend und sollte in keinem zukünftigen Mario Kart Spiel mehr fehlen. Besonders im Mittelfeld gibt es kein Pardon mehr und jeder Fehler wird (in höheren Klassen) rigoros bestraft.
Auch neu ist der „Freies fahren“ Modus… quasi eine Open World zum befahren und mit Mini Mission vollgepackt. Hier kann man mal leichtere und mal schwerere herausfordern meistern, Peach Münzen finden oder ?-Flächen freifahren. Der Open World Modus sollte nicht als Hauptkaufgrund sondern als nette Dreingabe gesehen werden, die abseits der Rennen zum Erforschen der Open World dient. Mir hat es zusätzlich zu den Rennen als Abwechslung schon viel Freude bereitet, auch wenn der Spielspaß hier nicht ganz ausgereizt wurde und evtl. per DLC etwas nachkommt.
GAMEPLAY:
Der Spielspaß ist ungebrochen hoch, bei 24 Fahrern gleichzeitig sogar enorm und spaßig und sollte eigentlich jedem Mario Kart Fan zufriedenstellen. Die 8 Cups mit je 4 Strecken und drei Schwierigkeitsgraden sollten alleine oder mit mehreren Mitspielern mindestens für ein paar Wochen Spielzeit ausreichen.
Auch beim Zeitfahren und in der Open World kann man sich schön „hineinfuchsen“.
Nachdem man einen Fahrer ausgewählt hat darf man nich ein Kart, ein Motorrad oder ein anderes Gefährt aussuchen, welche alle unterschiedliche Vir- und Nachteile haben. Einen Gleiter wie im Vorgänger muss man nicht mehr auswählen, die sind automatisch dabei.
Ab der 100ccm Klasse werden die Gegner schon nervig und ab der 150ccm Klasse dann auch richtig giftig und aggressiv. Frust und Freude liegen näher beieinander als jemals zuvor in der Reihe. Aber so soll’s ja auch sein. :)
Gerne möchte ich noch etwas vertieft zum Gameplay und den Neuerungen schreiben, welche vor allem Veteranen der Serie interessieren dürfte.
Bei den alten MK Spielen wurde jedes lenken mit einer Absenkung der Geschwindigkeit „bestraft“ - nun fährt man so gut wie gleich schnell während man kleine lenkmanöver durchführt. Man muss nun auch nicht mehr auf geraden Strecken Powerslides mit anschließendem Turbo durchführen, dazu kann man die Sprung/Drifttaste nun auch auf Geraden aufladen und den Mini Turbo zünden.
auch wenn man getroffen wird, setzt sich das Kart spürbar schneller wieder in Bewegung als in den Vorgängern- auch bei den Gegnern. Das führt zu einem besseren „Flow“ im Spiel. Was am meisten ausbremst sind jetzt Ausflüge abseits der Piste (hohes Gras, Sumpf,…) was dazu führt, eher auf der Strecke zu bleiben als nach Abkürzungen zu suchen. Auch spielt es keine Rolle, ob man nun den neuen Wallride ausführt oder geradeaus fährt - beides dürfte in etwa gleich schnell sein, wie man auf YT schon mehrfach gesehen hat.
Insgesamt gesehen ist das Fahrfeld mit seinen Items und Boosts recht ausgeglichen, was der Spannung zugute kommt und so Anfänger auch über Profis siegen lässt. Muss man so akzeptieren.
So oder so, ein solch lustiges und aufregendes Gerangel wie in Mario Kart World gab es noch bei keinem Ableger, da stören auch die breiten und geraden Strecken nicht.
GRAFIK:
Ja, auch ich sah anfangs bei der ersten Präsentation wenig Fortschritt in Sachen Grafik. Da hatte ich mich aber getäuscht! Wenn das Spiel mal in HDR und mit butterweichen 60 Frames über den Bildschirm rollt, kann man sich bei den ganzen Animationen, Beleuchtungen, Details und Farben gar nicht satt sehen. Sonnenuntergänge, glänzende metallische Oberflächen, Wellen, Gischt, Gewitter, Blitze, Sanddünen mit oranger Lichtstimmung uvm. sehen einfach nur wunderschön aus.
Dazu hat jeder Fahrer unzählige Animationen spendiert bekommen, die einfach charmant rüberkommen.
Insgesamt wirkt das Gezeigte nun viel detaillierter, plastischer und behält dennoch seinen Nintendo-Charme. Top!
SOUND:
Auch in Sachen Ton gibts nichts zu meckern. Neben den typischen Stimmen der vielen Charaktere, den unterschiedlichen Fahrzeuggeräuschen und den obligatorischen Soundeffekten während des Rennens gibt es unzählige Remixes und Neuinterpretation sämtlicher Nintendo Songs. Alte Hasen wie ich kommen so nochmal in den Genuss von überarbeiteten Stücken der Super Mario Bros. Reihe vom NES, über Super Mario 64 Remixes bis hin zu Hard Rockigen oder Smooth Jazzigen Versionen bekannter Mario Kart Melodien der letzten Jahrzehnte. Hier hat sich Nintendo wieder sehr viel Mühe in der Auswahl gegeben. Vor allem im Freien Modus kann man viele neue Musikstücke erst so richtig genießen. Hier sollte für wirklich jeden etwas dabei sein.
FAZIT:
Mario Kart World ist die Steigerung von Mario Kart 8 Deluxe in allen Bereichen. Neue Strecken, Cups, Fahrer und Herausforderungen werden SICHER seitens Nintendo früher oder später nachgereicht, um wirklich das umfangreichste Mario Kart aller Zeiten zu sein. Bis jetzt ist es eben „nur“ ein sehr spaßiges Mario Kart mit sinnvollen (wenn auch nicht zu Ende gedachten) Neuerungen für jung und alt.
So, und jetzt muss ich noch ein paar Cups im „Gespiegelten Modus“ fahren…. 3….2….1…. Goooooo!!
Für den aktuellsten Mario Kart Ableger muss ich nach nun über 30h Spielzeit hier mal ein „kleines“ Fazit Preis geben.
Aber nun zum Spiel selbst, welches pünktlich zum Release der Nintendo Switch 2 zum Kauf bereit stand:
Neu ist nun, dass alle Strecken miteinander verknüpft werden können und Mario Kart eine befahrbare Welt aufweisen kann. Egal ob Rennstrecke, Wüstengegend, Geisterkinos, Wasserfälle, Vulkangegenden oder Regenbogenstrecke - hier ist für jeden Geschmack etwas dabei.
Neu ist auch, dass nun nur mehr die erste Strecke ein klassisches 3 Runden Rennen darstellt und das nächste Rennen schon die Strecke zum neuen Gebiet ist. Ungewohnt aber unterhaltsam.
Auch das nun 24 (!) und nicht 12 Fahrer wie beim Vorgänger gleichzeitig auf der Strecke Platz nehmen, multipliziert das „typische“ Mario Kart Gefühl.
Neben den typischen Grand Prix (50ccm, 100ccm, 150ccm) Modi (der gespiegelte Modus muss erst freigespielt werden und 200ccm gibt es (noch) nicht) gesellt sich wieder der VS Modus, das Zeitfahren und der Battle Modus.
Neu hingegen ist der K.O. Modus, bei dem nach jeder Runde die 4 letzten Karts ausscheiden bis eben nur mehr 4 Fahrer und eben der Sieger übrig bleiben. Dieser Modus ist rasant, spannend und nervenaufreibend und sollte in keinem zukünftigen Mario Kart Spiel mehr fehlen. Besonders im Mittelfeld gibt es kein Pardon mehr und jeder Fehler wird (in höheren Klassen) rigoros bestraft.
Auch neu ist der „Freies fahren“ Modus… quasi eine Open World zum befahren und mit Mini Mission vollgepackt. Hier kann man mal leichtere und mal schwerere herausfordern meistern, Peach Münzen finden oder ?-Flächen freifahren. Der Open World Modus sollte nicht als Hauptkaufgrund sondern als nette Dreingabe gesehen werden, die abseits der Rennen zum Erforschen der Open World dient. Mir hat es zusätzlich zu den Rennen als Abwechslung schon viel Freude bereitet, auch wenn der Spielspaß hier nicht ganz ausgereizt wurde und evtl. per DLC etwas nachkommt.
GAMEPLAY:
Der Spielspaß ist ungebrochen hoch, bei 24 Fahrern gleichzeitig sogar enorm und spaßig und sollte eigentlich jedem Mario Kart Fan zufriedenstellen. Die 8 Cups mit je 4 Strecken und drei Schwierigkeitsgraden sollten alleine oder mit mehreren Mitspielern mindestens für ein paar Wochen Spielzeit ausreichen.
Auch beim Zeitfahren und in der Open World kann man sich schön „hineinfuchsen“.
Nachdem man einen Fahrer ausgewählt hat darf man nich ein Kart, ein Motorrad oder ein anderes Gefährt aussuchen, welche alle unterschiedliche Vir- und Nachteile haben. Einen Gleiter wie im Vorgänger muss man nicht mehr auswählen, die sind automatisch dabei.
Ab der 100ccm Klasse werden die Gegner schon nervig und ab der 150ccm Klasse dann auch richtig giftig und aggressiv. Frust und Freude liegen näher beieinander als jemals zuvor in der Reihe. Aber so soll’s ja auch sein. :)
Gerne möchte ich noch etwas vertieft zum Gameplay und den Neuerungen schreiben, welche vor allem Veteranen der Serie interessieren dürfte.
Bei den alten MK Spielen wurde jedes lenken mit einer Absenkung der Geschwindigkeit „bestraft“ - nun fährt man so gut wie gleich schnell während man kleine lenkmanöver durchführt. Man muss nun auch nicht mehr auf geraden Strecken Powerslides mit anschließendem Turbo durchführen, dazu kann man die Sprung/Drifttaste nun auch auf Geraden aufladen und den Mini Turbo zünden.
auch wenn man getroffen wird, setzt sich das Kart spürbar schneller wieder in Bewegung als in den Vorgängern- auch bei den Gegnern. Das führt zu einem besseren „Flow“ im Spiel. Was am meisten ausbremst sind jetzt Ausflüge abseits der Piste (hohes Gras, Sumpf,…) was dazu führt, eher auf der Strecke zu bleiben als nach Abkürzungen zu suchen. Auch spielt es keine Rolle, ob man nun den neuen Wallride ausführt oder geradeaus fährt - beides dürfte in etwa gleich schnell sein, wie man auf YT schon mehrfach gesehen hat.
Insgesamt gesehen ist das Fahrfeld mit seinen Items und Boosts recht ausgeglichen, was der Spannung zugute kommt und so Anfänger auch über Profis siegen lässt. Muss man so akzeptieren.
So oder so, ein solch lustiges und aufregendes Gerangel wie in Mario Kart World gab es noch bei keinem Ableger, da stören auch die breiten und geraden Strecken nicht.
GRAFIK:
Ja, auch ich sah anfangs bei der ersten Präsentation wenig Fortschritt in Sachen Grafik. Da hatte ich mich aber getäuscht! Wenn das Spiel mal in HDR und mit butterweichen 60 Frames über den Bildschirm rollt, kann man sich bei den ganzen Animationen, Beleuchtungen, Details und Farben gar nicht satt sehen. Sonnenuntergänge, glänzende metallische Oberflächen, Wellen, Gischt, Gewitter, Blitze, Sanddünen mit oranger Lichtstimmung uvm. sehen einfach nur wunderschön aus.
Dazu hat jeder Fahrer unzählige Animationen spendiert bekommen, die einfach charmant rüberkommen.
Insgesamt wirkt das Gezeigte nun viel detaillierter, plastischer und behält dennoch seinen Nintendo-Charme. Top!
SOUND:
Auch in Sachen Ton gibts nichts zu meckern. Neben den typischen Stimmen der vielen Charaktere, den unterschiedlichen Fahrzeuggeräuschen und den obligatorischen Soundeffekten während des Rennens gibt es unzählige Remixes und Neuinterpretation sämtlicher Nintendo Songs. Alte Hasen wie ich kommen so nochmal in den Genuss von überarbeiteten Stücken der Super Mario Bros. Reihe vom NES, über Super Mario 64 Remixes bis hin zu Hard Rockigen oder Smooth Jazzigen Versionen bekannter Mario Kart Melodien der letzten Jahrzehnte. Hier hat sich Nintendo wieder sehr viel Mühe in der Auswahl gegeben. Vor allem im Freien Modus kann man viele neue Musikstücke erst so richtig genießen. Hier sollte für wirklich jeden etwas dabei sein.
FAZIT:
Mario Kart World ist die Steigerung von Mario Kart 8 Deluxe in allen Bereichen. Neue Strecken, Cups, Fahrer und Herausforderungen werden SICHER seitens Nintendo früher oder später nachgereicht, um wirklich das umfangreichste Mario Kart aller Zeiten zu sein. Bis jetzt ist es eben „nur“ ein sehr spaßiges Mario Kart mit sinnvollen (wenn auch nicht zu Ende gedachten) Neuerungen für jung und alt.
So, und jetzt muss ich noch ein paar Cups im „Gespiegelten Modus“ fahren…. 3….2….1…. Goooooo!!